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webGL

HTML5 tendrá soporte nativo para webcams

HTML5

Aunque todavía falta bastante para verlo hecho realidad, el futuro de los navegadores aparece bastante interesante, y al anunciado borrador del estándar wegGL se suma el soporte para webcams en HTML5.

En realidad, no solo para webcams sino también para otros dispositivos de entrada, como pueden ser por ejemplo micrófonos o dispositivos USB. Pero cuando esto y webGL sean una realidad, ya no hará falta el plugin de Flash, no solo para ver animaciones 3D sino también para desarrollar aplicaciones de videoconferencia.

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El estándar webGL ya tiene su borrador

webGL

La promesa de webGL es la de ofrecer aceleración 3D en navegadores web, gracias a OpenGL 2.0, JavaScript y HTML5. Suena interesante, por ello Chrome ya lo ha incorporado, y Mozilla he hecho lo propio con las nightly builds de Firefox 3.7.

Ahora, Khronos Group (también responsables de OpenGL) ha publicado el borrador de webGL, que será la base para que todos los navegadores puedan implementar su adopción.

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Chrome también incorpora WebGL

Chrome

Aunque WebGL ha llegado a WebKit hace un tiempo, Chrome no lo había implementado. Safari, que utiliza el mismo motor de rendering, si lo había hecho, al igual de Firefox 3.7 a través de sus nightly builds. Ahora, finalmente el navegador de Google incorpora el estándar WebGL.

Desarrollado por Khronos Group, se trata de un estándar con el se podrá lograr aceleración 3D nativa en navegadores web, sin requerir de la instalación de ningún plugin de Flash y sin exigencias adicionales para el procesador, como si acontece con el software de Adobe.

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WebGL ya disponible en las nigthly builds de Firefox 3.7

WebGL en Mozilla

WebGL es un estándar que traerá la navegación en 3D, y del cual hablamos hace pocos días. Ya disponible en las últimas versiones del motor WebKit, ahora también llega a las nightly builds de Firefox 3.7.

Los desarrolladores del navegador del zorrito no han querido que Gecko quede atrasado respecto a WebKit, y apenas un par de semanas después ya ofrecen soporte -aunque aún bastante experimental- para WebGL.

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webGL trae la aceleración 3D a los navegadores

El estándar webGL ha llegado, y con el la aceleración 3D en navegadores basados en WebKit. Aunque de manera aún bastante básica, se trata de una plataforma que con el tiempo seguramente irá dando resultados más que interesantes.

webGL llega de la mano de Khronos Group, quienes ya han creado estándares como OpenCL y OpenGL, y que además trabajan junto a Google en el estándar O3D, un estándar que también ofrecerá 3D desde el navegador, de una manera probablemente más potente que esta de webGL.

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