Escrito el Martes, 29 de noviembre de 2011 a las 19:00 en Navegadores | autor: Willy Klew
En Marzo del año pasado Google presentó su proyecto gráfico ANGLE, una iniciativa open source de la compañía de Mountain View destinada a mejorar el rendering de Chrome en ordenadores Windows. En aquel momento las versiones de prueba de ANGLE ya se mostraban interesantes pero sólo ofrecían soporte parcial para OpenGL ES 2.0, pero luego de bastante trabajo se han completado con éxito los tests para lograr la implementación completa de ese estándar.
La noticia la dio Vangelis Kokkevis, programador de Google, quien explica que se han metido de lleno en desarrollar ANGLE para Windows puesto que tanto en Linux como en Mac OS X ya hay opciones que ofrecen una sólida compatibilidad con OpenGL.
Google ha decidido apostar fuerte por webGL desde hace bastante tiempo, incluyéndolo en Chrome, colaborando en su desarrollo y mostrando en Chrome Experiments algunas de las maravillas que se pueden lograr con esta tecnología.
Como webGL Bookcase, una espectacular biblioteca 3D que nos permite navegar entre más de 10.000 títulos almacenados en sus estantes cilíndricos, los cuales son virtualmente infinitos puesto que a mediad que giramos hacia arriba o hacia abajo nos vamos desplazando.
Haciendo click en “Search by Subject” podemos iniciar una búsqueda por categorías como Biografías, Dramas, Romanticas, Deportes, Viajes, Negocios y varias otras categorías. Al hacer click en una de las portadas esta comenzará a saltar para destacarse por sobre las demás, y con un nuevo click la veremos ampliada, tras lo cual podemos arrastrar hacia un costado para desplazarnos hacia la primera página y -nuevo click mediante- ser llevados a la página de dicho libro en Google Books.
Se trata de un experimento realmente vistoso, realizado con webGL, la librería JavaScript Three.js y las API de Google Books, y es compatible con cualquier navegador con soporte para webGL (de momento las últimas versiones de Chrome y Firefox).
Escrito el Martes, 21 de junio de 2011 a las 09:00 en Navegadores | autor: Willy Klew
Días pasados, Microsoft anunció que no usará webGL, al cual ha calificado como un estándar peligroso y dañino, afirmando que entre los problemas de seguridad se deja expuesto parte del hardware de un ordenador, por ejemplo su tarjeta gráfica, lo cual es suficiente para que muchos hackers tengan información para generar ataques.
Ahora Mozilla ha contraatacado a través de Mike Shaver, vicepresidente de Estrategia Técnica, quien ha defendido que se trabaja para hacerlo lo más seguro posible y que WebGL es seguro en Firefox, donde se cuenta con estrategias de prevención entre las que destacan el bloqueo de drivers si no están en su “lista de admitidos” o la comprobación del código de sitios web para su validación.
Escrito el Viernes, 4 de marzo de 2011 a las 18:00 en Navegadores | autor: Willy Klew
En Noviembre de 2009 se publicó el primer borrador de webGL, el estándar para ofrecer aceleración 3D en los navegadores, y ya en aquel momento habíamos destacado el poco interés de Microsoft en implementarlo. Hoy se ha publicado la primera especificación final de webGL, soportada por todos los grandes navegadores excepto IE.
Claro que esto no llama la atención puesto que de momento Internet Explorer solo está enfocado en Windows 7 y Vista -y no hay indicios de que esto vaya a cambiar- así que les alcanza con DirectX para cubrir todas sus necesidades de aceleración gráfica. De hecho, han sido ellos quienes han comenzado con este tema de la aceleración a nivel navegador, pero no estaría mal que apoyaran un estándar abierto y multiplataforma como webGL.
Escrito el Martes, 1 de marzo de 2011 a las 20:00 en Navegadores | autor: Willy Klew
Mientras Barracuda avanza a paso firme, la primera build de Opera 11.50 ya está disponible para quienes deseen probar una característica en la cual se ha venido trabajando bastante en el navegador noruego: aceleración gráfica, la cual llega gracias a la implementación que han realizado con OpenGL.
Así Opera se ubica en el mismo lado que Chrome, que ofrece OpenGL para la aceleración gráfica y con ello la ponen al alcance de usuarios de Linux y Mac OS X, además de smartphones y hasta del Google TV. IE y Firefox, en tanto, solo utilizan DirectX y con ello se limitan a Windows 7 y Vista, algo casi lógico en el primer caso, pero incomprensible en el navegador del zorrito.
Escrito el Viernes, 4 de febrero de 2011 a las 17:00 en Navegadores | autor: Willy Klew
Google Chrome tiene su ciclo de desarrollo bien establecido y este contempla una versión estable cada seis semanas, pero además está muy aceitado el paso de características desde el developer channel al beta channel y después a la versión estable. Este es el caso con Google Chrome 9, que llega a su versión estable y nos trae algunas características de las que ya habíamos hablado.
Por ejemplo el soporte para WebGL, que llegó primero en las nighly builds y luego en la beta, pero que ahora finalmente llega a las masas con su estreno en la novena versión de Chrome, ofreciendo al gran público la posibilidad de disfrutar de una web 3D. Y para quienes no lo habían visto antes, hay unas cuantas demos en esta página.
Escrito el Jueves, 16 de diciembre de 2010 a las 19:00 en Navegadores | autor: Willy Klew
Hace poco más de un año se produjo la llegada de WebGL a Google Chrome, pero en aquel momento se trataba de una característica experimental incorporada solo en las nightly builds, y que debíamos activar “a mano” añadiendo un parámetro a su lanzador.
Ahora, en cambio, WebGL fue finalmente incluído en Google Chrome beta, y hasta se nos ofrecen en el sitio web unas interesantes demos para ver todo el potencial que este estándar tiene para ofrecer, no solo en cuanto a videojuegos sino también para visualizaciones e incluso para el modelado 3D.
Escrito el Viernes, 17 de septiembre de 2010 a las 19:00 en Navegadores | autor: Willy Klew
Microsoft presume diciendo que Internet Explorer es el navegador con más soporte para aceleración gráfica, pero está claro que aunque la recientemente lanzada versión 9 de IE avanza mucho en ese sentido, en Redmond no son los únicos que trabajan en ello: Chrome, sin ir más lejos, también ofrece aceleración y ahora Google ha presentado unas demos para que podamos verlo en acción.
Se trata de un pack de demos basadas en WebGL entre las que podemos encontrar un acuario virtual, un campo de cesped animado, una herramienta para diseñar muñecos y un buscador visual basado en Cooliris y que nos presenta los resultados en un muro de imágenes. Todos están basados en JavaScript y WebGL, pero en el caso del buscador visual han incorporado las API de Google Search.
Escrito el Jueves, 29 de julio de 2010 a las 20:00 en Navegadores | autor: Willy Klew
Firefox 4 beta 2 ha llegado en el día de ayer, y más allá de traer las pestañas encima de todo y las pestañas de aplicaciones a los usuarios de Mac OS X, también ha llegado el soporte para algunas características que por falta de tiempo de prueba están desactivadas por defecto, pero ahora veremos como habilitarlas.
En concreto, se trata del soporte para rendering a través de Direct2D (en Windows) y para el estándar de aceleración 3DWebGL, que Firefox ha incorporado desde las primeras nightly builds de la versión 3.7. Ambas características están disponibles desde el about:config del navegador del zorrito:
Escrito el Viernes, 19 de marzo de 2010 a las 20:00 en Navegadores | autor: Willy Klew
En los últimos tiempos hemos comenzado a ver una adopción cada vez mayor de WebGL, el estándar para una web 3D. Primero fue su borrador, y luego tanto Firefox como Chrome han incorporado dicho estándar, pero para aprovecharlo es necesario contar con hardware y drivers de OpenGL.
Eso no es problema en Mac OS X y Linux, donde OpenGL está muy desarrollado por ser la principal API de gráficos 3D, pero en Windows no ocurre lo mismo por la presencia de Direct3D, impulsado por Microsoft. Por eso Google ahora apunta a otro estándar, llamado ANGLE, con el cual llegar a todos por igual, para que puedan disfrutar de la web 3D tengan o no soporte para OpenGL.