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El SDK y el hardware de Kinect para Windows ya están disponibles en España y México

Kinect Windows

Durante su exposición en el CES de Las Vegas (la última de la historia para Microsoft), Steve Ballmer realizó una promesa que finalmente ahora termina de cumplir: se ha presentado la versión 1.0 del SDK de Kinect para Windows.

Respecto a la beta que fuera presentada en noviembre, una de las principales mejoras de este SDK es la posibilidad de funcionar en un ordenador con hasta un total de cuatro sensores de Kinect, aunque también se han mejorado los sistemas de reconocimiento de voz (gracias a la implementación de un método “far-talk”) y de gestos (este último es nombrado por Microsoft como “skeletal tracking”).

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El SDK de Kinect ya puede ser utilizado en aplicaciones comeciales

sdk kinect

El SDK de Kinect está disponible desde comienzos de año para los desarrolladores que quieran probarlo, pero Steve Ballmer (CEO de Microsoft) ha hoy anunciado que a partir de principios de 2012 cualquier empresa podrá acceder el y crear aplicaciones de pago para Windows.

De momento, Microsoft se encuentra probando el SDK de Kinect con 200 empresas (Toyota y Razorfish entre ellas) como parte de un programa piloto, así que parece que las cosas están bien encaminadas y pronto podremos ver el real potencial de Kinect.

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Samsung lanza el SDK de Bada 2.0

Samsung Bada 2.0

Samsung ha tenido muchísimo éxito con sus smartphones basados en Android, pero eso no impide a la compañía coreana seguir trabajando fuerte en el desarrollo de su sistema operativo Bada, y hoy han anunciado el lanzamiento del SDK de Bada 2.0.

En esta nueva versión de Bada se puden ver interesantes mejoras respecto a la que conocimos el año pasado comenzando por su navegador con soporte para HTML5 y Flash, pero además presenta una interfaz mucho más ágil con soporte para multitarea, reconocimiento de voz e integración con Facebook y Twitter, además de Wi-Fi Direct  y soporte para la tecnología Near Field Communications (NFC), utilizada entre otros por PayPal.

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Qualcomm lanza el SDK para crear aplicaciones de realidad aumentada para iOS

Hace justo un año, Qualcomm presentó su SDK para crear aplicaciones de realidad aumentada en Android, y luego de varios meses de pruebas finalmente hoy ha anunciado el lanzamiento de la beta pública del mismo kit pero para iOS.

Un lanzamiento que ha sido en parte una sorpresa ya que en ocasión del lanzamiento para Android, Qualcomm habría expresado sus planes de impulsar el desarrollo de la realidad aumentada para dispositivos con chip Snapdragon, un requisito que desde luego no cumplen los smartphones y tablets de Apple.

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Kinect for Windows SDK disponible

Kinect for Windows SDK

En el día de hoy Microsoft ha lanzado el SDK de Kinect en forma oficial, poniendo al alcande de todos los desarrolladores las API, que hasta ahora solo estaba al alcance de algunas compañías, y con el que se podrán crear aplicaciones para videojuegos y aprovechar para utilizar los sensores de la cámara en otros campos como la domótica, la fotografía o las telecomunicaciones.

El SDK de Kinect para Windows -lanzado en fase beta- ya está disponible para su descarga en la página de Microsoft Research e inclye los drivers necesarios para trabajar con la cámara en un PC que tenga Windows 7 instalado, y utilizando las herramientas de Visual Studio, así como las APIs y los interfaces de Kinect.

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Go, el lenguaje de programación de Google estará disponible en App Engine

Go el lenguaje de programación de Google

Para un lenguaje de programación nuevo es difícil llegar a la popularidad, excepto que ese lenguaje sea de Google. Y es que la compañía tiene una plataforma tan grande y diversa que no le resultará difícil respaldar a Go, su propio lenguaje de programación que hará su estreno en App Engine.

El anuncio fue realizado la semana pasada durante el evento Google I/O aunque las novedades allí fueron tantas, algunas de ellas tan importantes, que esta pasó un poco desapercibida. Pero mientras se trabaja para dejar todo listo en Google App Engine, el SDK de Go ya está disponible para que los desarrolladores puedan empezar a probarlo.

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Disponible el SDK Qt 1.1

Nokia SDK Qt 1.1

Casi un año después de la primera versión, Nokia ofrece a los desarrolladores el SDK Qt 1.1, sus herramientas de desarrollo para la creación de aplicaciones para Symbian y también para otros sistemas operativos de escritorio como Windows 7, Mac OS X o Linux.

Entre las novedades de este Qt SDK 1.1 se encuentra Qt Quick, una herramienta que facilita a diseñadores gráficos y desarrolladores la creación de interfaces ya que proporciona soporte completo al proyecto y a la edición de código, de forma que puedan implementarlo dentro de la misma aplicación.

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Adobe lanza aplicaciones y un kit de desarrollo para el iPad

La mala relación que desde hace bastante tiempo tienen Apple y Adobe es de dominio público, pero esta última tiene bien claro que el futuro está en los tablets y en este mercado los de Cupertino son líderes así que han lanzado nuevos productos dirigidos al iPad.

En primer ugar, han lanzado tres aplicaciones para el tablet de Apple, una llamada Adobe Eazel que permite a los usuarios dibujar utilizando los dedos, otra llamada Nav que nos permite cambiar rápidamente entre una foto o herramienta abierta y una de nombre Color Lava, que convierte al iPad en una tableta de colores.

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HP ofrece la beta de webOS 3.0 SDK a los desarrolladores

webOS

Ayer se ha llevado a cabo en Londres el evento webOS CONNECT, y HP lo ha comenzado con todo al lanzar la beta de webOS 3.0 SDK a los desarrolladores que formen parte del programa Early Access y que ya estén dispuestos a comenzar a crear apps para el TouchPad, el tablet en el cual tienen tantas expectativas, o para los móviles Veer y Pre 3.

Este tipo de iniciativas es bastante común en la industria, y permite a los desarrolladores ir conociendo desde antes los secretos del sistema operativo e ir trabajando de modo que a cuando ese sistema es lanzado ya cuente con un buen ecosistema de aplicaciones.

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Xcode 4 unifica el diseño de interfaz y de código

Xcode 4

Las herramientas de desarrollo de Apple han consistido durante años de dos componentes bien diferenciados: Interface Builder para el diseño de las GUI y Xcode para la compilación y debug de código. Pero Xcode 4, lanzado ayer por Apple, unifica ambos y pasa a ser una opción más centralizada e integrada que agiliza el trabajo de los desarrolladores.

Tratándose de Apple no podíamos esperar otra cosa, y la integración ha sido bien lograda y nos ofrece una ventana única de aplicación en la cual se puede diseñar en forma gráfica, escribir código, compilar y hacer el debug de nuestros desarrollos, con un panel inferior en el cual recibiremos todos los mensajes relativos a estos dos últimos procesos.

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