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ANGLE, el proyecto que añade una capa de compatibilidad webGL a Chrome, ya es compatible con OpenGL 2.0 ES

Angle MapsGL

En Marzo del año pasado Google presentó su proyecto gráfico ANGLE, una iniciativa open source de la compañía de Mountain View destinada a mejorar el rendering de Chrome en ordenadores Windows. En aquel momento las versiones de prueba de ANGLE ya se mostraban interesantes pero sólo ofrecían soporte parcial para OpenGL ES 2.0, pero luego de bastante trabajo se han completado con éxito los tests para lograr la implementación completa de ese estándar.

La noticia la dio Vangelis Kokkevis, programador de Google, quien explica que se han metido de lleno en desarrollar ANGLE para Windows puesto que tanto en Linux como en Mac OS X ya hay opciones que ofrecen una sólida compatibilidad con OpenGL.

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webGL 1.0 ya está disponible

webGL

En Noviembre de 2009 se publicó el primer borrador de webGL, el estándar para ofrecer aceleración 3D en los navegadores, y ya en aquel momento habíamos destacado el poco interés de Microsoft en implementarlo. Hoy se ha publicado la primera especificación final de webGL, soportada por todos los grandes navegadores excepto IE.

Claro que esto no llama la atención puesto que de momento Internet Explorer solo está enfocado en Windows 7 y Vista -y no hay indicios de que esto vaya a cambiar- así que les alcanza con DirectX para cubrir todas sus necesidades de aceleración gráfica. De hecho, han sido ellos quienes han comenzado con este tema de la aceleración a nivel navegador, pero no estaría mal que apoyaran un estándar abierto y multiplataforma como webGL.

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Opera 11.50 ya tiene su primera build para Windows, con OpenGL y webGL

Opera 11.50 openGL webGL

Mientras Barracuda avanza a paso firme, la primera build de Opera 11.50 ya está disponible para quienes deseen probar una característica en la cual se ha venido trabajando bastante en el navegador noruego: aceleración gráfica, la cual llega gracias a la implementación que han realizado con OpenGL.

Así Opera se ubica en el mismo lado que Chrome, que ofrece OpenGL para la aceleración gráfica y con ello la ponen al alcance de usuarios de Linux y Mac OS X, además de smartphones y hasta del Google TV. IE y Firefox, en tanto, solo utilizan DirectX y con ello se limitan a Windows 7 y Vista, algo casi lógico en el primer caso, pero incomprensible en el navegador del zorrito.

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ANGLE, otro enfoque de Google para una Web 3D

WebGL ANGLE

En los últimos tiempos hemos comenzado a ver una adopción cada vez mayor de WebGL, el estándar para una web 3D. Primero fue su borrador, y luego tanto Firefox como Chrome han incorporado dicho estándar, pero para aprovecharlo es necesario contar con hardware y drivers de OpenGL.

Eso no es problema en Mac OS X y Linux, donde OpenGL está muy desarrollado por ser la principal API de gráficos 3D, pero en Windows no ocurre lo mismo por la presencia de Direct3D, impulsado por Microsoft. Por eso Google ahora apunta a otro estándar, llamado ANGLE, con el cual llegar a todos por igual, para que puedan disfrutar de la web 3D tengan o no soporte para OpenGL.

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OpenGL 4.0, con muchas mejoras para seguir recortando distancias con DirectX 11

OpenGL 4.0

OpenGL 4.0 fue presentado ayer, en el marco de la Game Developers Conference de San Francisco. Con mayor soporte para el uso de GPU para varios cálculos de procesamiento, y nuevos elementos de shader, está claro que esta plataforma ha recortado enormes distancias respecto de su gran rival, DirectX 11.

A través de OpenCL, con el cual OpenGL 4.0 es totalmente compatible, se podrán aprovechar las capacidades ociosas de procesamiento de las GPU para realizar cálculos que de otro modo siempre terminan recayendo en el CPU. De este modo se logran importantes ahorros energéticos y de perfomance, al tener las cargas más repartidas entre ambas.

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Android NDK 3 trae acceso a OpenGL ES

android

Google ha lanzado la tercera versión de su Native Development Kit (NDK), el kit de desarrollo con el cual ofrece acceso a funciones específicas de la capa de hardware sin utilizar la capa de Java. En este caso, la noticia sobresaliente sin dudas es la posibilidad de acceder a los gráficos de OpenGL ES, los mismos que utiliza el iPhone 3GS.

Con la adopción de OpenGL y la posibilidad de llegar a el en forma nativa, los desarrolladores de Android esperan fomentar la llegada de videojuegos en masa a la plataforma móvil de Google, sobre todo porque muchos desarrolladores lo tendrán más fácil para adaptar sus trabajos para esta plataforma, o para escribir nuevos.

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El estándar webGL ya tiene su borrador

webGL

La promesa de webGL es la de ofrecer aceleración 3D en navegadores web, gracias a OpenGL 2.0, JavaScript y HTML5. Suena interesante, por ello Chrome ya lo ha incorporado, y Mozilla he hecho lo propio con las nightly builds de Firefox 3.7.

Ahora, Khronos Group (también responsables de OpenGL) ha publicado el borrador de webGL, que será la base para que todos los navegadores puedan implementar su adopción.

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Linux: OpenGL 3 en los nuevos drivers de NVIDIA

NVIDIA ha actualizado sus drivers para Linux, con la llegada de los nuevos GeForce 180.29, cuya novedad más importante es la adición de soporte para OpenGL 3.0 en todas las placas gráficas de gama 8 en adelante.

Gran novedad para los usuarios de Linux y que además gustan de los videojuegos y la aceleración 3D, ya que el rendimiento de OpenGL 3.0 se estima en casi un 15% superior respecto de su anterior versión, lo cual conlleva además un notable incremento de la perfomance general del sistema.

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