Escrito el Viernes, 8 de octubre de 2010 a las 17:00 en Software Libre | autor: Willy Klew

El proyecto Mono, o el .NET de Linux como es conocido por muchos, es un proyecto muy ambicioso que hemos venido siguiendo bastante en Visualbeta y así, además de las constantes actualizaciones hemos conocido proyectos alternativos como MonoDroid (para llevar la plataforma a Android) o MonoTouch, la versión para iPhone.
Ahora ha llegado la versión 2.8 de Mono, con soporte total para la versión 4.0 de C#, finalizando así un camino que habían iniciado con la versión 2.6 de Mono. Así pues, el compilador mcs ahora ofrece soporte para enlaces dinámicos y un garbage collector -o recolector de elementos- muy eficiente.
Seguir Leyendo: Mono 2.8 lanzado, con soporte para C# 4.0
Escrito el Viernes, 19 de marzo de 2010 a las 17:00 en Software Libre | autor: Willy Klew

Mono, el .NET de código abierto, ha dado otro importante paso con la presentación de MonoDroid, su versión para Android. Este proyecto se suma a MonoTouch, del cual hablamos hace ya unos meses, y con el cual es posible desarrollar aplicaciones para esa plataforma desde el iPhone o iPod Touch.
El proyecto Mono surgió allá por Diciembre de 2000 cuando el programador mexicano Miguel de Icaza decidió que sería necesaria una versión open source de .NET. En aquel momento muchos lo consideraron demasiado ambicioso pero el tiempo ha demostrado que para el open source no hay nada imposible si se trabaja con tiempo y determinación.
Seguir Leyendo: MonoDroid, la versión para Android del proyecto Mono
Escrito el Jueves, 17 de diciembre de 2009 a las 17:00 en Software Libre | autor: Willy Klew

Miguel de Icaza ha anunciado el lanzamiento del framework Mono 2.6 y MonoDevelop 2.2, su IDE. En ambos casos, con muchas novedades y mejoras, que llegan tras casi 9 meses de desarrollo y más de 2 millones de líneas de código.
Mono 2.6 tiene ahora soporte para LLVM, que utilizado en lugar del compilador JIT (just in time) de Mono ofrece un mejor desempeño a las aplicaciones (aunque a costa de un mayor uso de memoria). Otra adición es la de los Tasklets, que facilitan el desarrollo de aplicaciones en modo colaborativo.
Seguir Leyendo: Mono 2.6 y MonoDevelop 2.2
Escrito el Lunes, 14 de septiembre de 2009 a las 20:00 en Movil | autor: Willy Klew

Novell ha lanzado hoy día el framework MonoTouch 1.0, primera versión estable de su kit de desarrollo que permitirá crear aplicaciones .NET (en C# y otros lenguajes de programación) para el iPhone e iPod Touch.
Con MonoTouch los desarrolladores podrán crear aplicaciones que podrán aprovechar tanto las API del iPhone e iPod Touch como las de .NET, lo cual seguramente traerá una nueva ola de aplicaciones mucho más potentes para el móvil de Apple.
Seguir Leyendo: MonoTouch, el framework para desarrollar aplicaciones .NET para iPhone
Escrito el Martes, 31 de marzo de 2009 a las 19:00 en Linux | autor: Willy Klew

Mono 2.4 ha sido lanzado de manera oficial, junto con el su entorno de desarrollo MonoDevelop, que llega en este caso a su versión 2.0. Varias son las novedades en Mono, sobre todo mayor velocidad y escalabilidad, además de soporte para SIMD y mejoras en la gestión de hilos y del control DataGridView.
MonoDevelop, por su parte, promete un entorno de desarrollo completo para el sistema operativo del pingüino, junto con herramientas como las librerías GTK, para poder realizar desarrollos de aplicaciones rápidos en Linux. La versión 2.0 trae un nuevo debugger y un plugin con sporte para Vala, un lenguaje de programación de sintáxis similar a C#.
Seguir Leyendo: Mono 2.4 y MonoDevelop 2.0 lanzados
Escrito el Viernes, 9 de enero de 2009 a las 19:00 en Movil | autor: Willy Klew

Mono es la implementación open source del framework .NET de Microsoft. Ha sido creada por Miguel de Icaza, el mexicano que ha desarrollado el Midnight Commander o la hoja de cálculo Gnumeric, entre otras grandes aplicaciones.
Ahora Mono se encuentra disponible también en el iPhone, y de acuerdo a de Icaza son varias las aplicaciones en App Store que se ejecutan gracias a Mono, en total 40. Y hasta hay trabajos que están llevando la plataforma a la Nintendo Wii, en un claro ejemplo del potencial del software libre, que permite la reutilización de código y su adaptación a tantas plataformas como sea posible imaginarnos.
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