Escrito el Martes, 8 de marzo de 2011 a las 18:00 en Navegadores | autor: Willy Klew

Si por algo se caracteriza Google, además de su calidad y diseño minimalista, es por la puntualidad en sus lanzamientos, y es que siguen a rajatabla lo prometido y logran cumplirlo, aún en casos como el de su navegador, donde el calendario es realmente ajustado. En el día de hoy Google Chrome ha llegado a su décima versión estable, y lo hace con buenas novedades.
Por un lado, con sincronización de contraseñas, las cuales podemos almacenar en forma individual o bien protegerlas a todas a través de una contraseña maestra. Por el otro han actualizado el motor JavaScript- que ahora es Crankshaft- y afirman que ahora ofrece un 66% más de velocidad, y para los que gustan de la aceleración gráfica esta llega ahora habilitada por defecto (hace pocos días vimos como habilitarla en forma manual a través de un sencillo truco).
Seguir Leyendo: Google Chrome 10 disponible, con sandboxing para el plugin de Flash
Escrito el Viernes, 4 de marzo de 2011 a las 19:00 en Navegadores | autor: Willy Klew

La aceleración gráfica es un tema que ya está muy instalado entre nosotros, y del cual hemos hablado muchas veces aquí en Visualbeta. Sin embargo podríamos decir que aún se encuentra en fase experimental o de pruebas ya que todavía no ha sido incorporada a las ramas estables de ningún navegador.
De hecho, apenas Firefox 4 beta e Internet Explorer 9 RC lo incluyen, pero ahora vamos a ver una forma sencilla, que nos muestran en DownloadSquad, de activar la aceleración gráfica en Google Chrome 9, 10 y 11. Es decir, en las versiones estable, beta y canary respectivamente.
Seguir Leyendo: Google Chrome: como activar la aceleración gráfica
Escrito el Viernes, 4 de marzo de 2011 a las 18:00 en Navegadores | autor: Willy Klew

En Noviembre de 2009 se publicó el primer borrador de webGL, el estándar para ofrecer aceleración 3D en los navegadores, y ya en aquel momento habíamos destacado el poco interés de Microsoft en implementarlo. Hoy se ha publicado la primera especificación final de webGL, soportada por todos los grandes navegadores excepto IE.
Claro que esto no llama la atención puesto que de momento Internet Explorer solo está enfocado en Windows 7 y Vista -y no hay indicios de que esto vaya a cambiar- así que les alcanza con DirectX para cubrir todas sus necesidades de aceleración gráfica. De hecho, han sido ellos quienes han comenzado con este tema de la aceleración a nivel navegador, pero no estaría mal que apoyaran un estándar abierto y multiplataforma como webGL.
Seguir Leyendo: webGL 1.0 ya está disponible
Escrito el Miércoles, 1 de diciembre de 2010 a las 10:00 en Software | autor: Willy Klew

A la par de sus esfuerzos con Adobe Reader X en pos de un software más seguro, Adobe está empujando bastante para acelerar el desarollo Flash. La beta de Flash Player 10.2, que fue presentada en el día de hoy, ofrece una nueva característica llamada Stage Video, pensada para agilizar la reproducción de vídeo, de momento solo para Windows y Mac OS X.
La idea es que todo el proceso de visualización de vídeo (que además de la reproducción de vídeo está compuesto por el color, escalado, conversión y demás) utilice aceleración por hardware, logrando según Adobe un descenso de hasta un 85% en el uso de CPU (el eterno problema principal de los usuarios) y haciendo de la experiencia de reproducir vídeos online algo mucho más fluído aún en vídeos en alta definición. Al parecer esta tecnología ya ha sido implementada en el Google TV y el resultado está a la vista: vídeos en 1080p en una plataforma de hardware modesta.
Seguir Leyendo: Flash Player 10.2 beta añade soporte para IE9 y mejora la reproducción de vídeo con Stage Video
Escrito el Viernes, 29 de octubre de 2010 a las 19:00 en Software | autor: Willy Klew

Puede que Flash no sea la plataforma más segura, pero los planes de Adobe para ella son ambiciosos y están comenzando a dar sus frutos. En el marco del evento Adobe Max 2010 se ha anunciado la liberación de las API para aceleración 3D por hardware, llamadas Molehill, que permitirán a los desarrolladores extender el potencial de los juegos y aplicaciones basados en Flash.
Con Molehill, Flash podrá tener texturas, z-buffering, fragmentos y vertex shaders, y se podrán realizar renderizados 3D en tiempo real en el runtime de Flash, Flash Player o Adobe AIR. La mejora en la perfomance es importantísima, y según Adobe se pasará de los 30 hertzios actuales para el renderizado de triángulos con Z-buffer, a un renderizado a 60 hertzios y en alta definición.
Seguir Leyendo: Molehill: Flash ya tiene sus API para aceleración 3D por hardware
Escrito el Miércoles, 13 de octubre de 2010 a las 14:00 en Navegadores | autor: Willy Klew

El desarrollo de Chrome sigue siempre a pasos acelerados y hoy ha llegado a los canales de desarrolladores la versión número 8, en la cual se mejora la aceleración gráfica y se añaden nuevas características en el about:Labs, la sección con características experimentales que con el tiempo serán incorporadas a la rama estable.
Para quienes utilizan a menudo esta sección hay novedades como la posibilidad de desactivar plugins inseguros o desactualizados, habilitar Google Instant en la Omnibar (característica todavía no disponible para Mac OS X), habilitar la aceleración gráfica en el canvas HTML5 y habilitar el soporte para acceso remoto a Chrome.
Seguir Leyendo: Chrome 8 disponible en el developer channel
Escrito el Jueves, 30 de septiembre de 2010 a las 18:00 en Navegadores | autor: Willy Klew

Internet Explorer 9 y su aceleración gráfica han dado bastante que hablar, y probablemente estemos ante una versión que lentamente pueda recomponer la pésima imagen que siempre ha tenido este navegador. Con tanta competencia, Mozilla ha comenzado a implementar la aceleración gráfica en Firefox, pero iniclamente solo en Windows y dejando a los usuarios de Mac OS X y Linux fuera.
Ahora, Firefox para Mac también tendrá aceleración gráfica cuando la versión final de Firefox 4 llegue. Es más, Firefox 4 beta 7, que es la última beta para añadir características ya que luego se comenzará a trabajar de lleno en estabilidad antes del gran lanzamiento, podría incluirla.
Seguir Leyendo: Firefox para Mac tendrá aceleración gráfica
Escrito el Martes, 21 de septiembre de 2010 a las 16:00 en Navegadores | autor: Willy Klew

Después de varios años y versiones para el olvido, Internet Explorer 7 comenzó a mostrar un cambio interesante. Confirmado luego en IE8, y por eso las primeras versiones de prueba de IE9 que asomaron generaron tanta expectativa. Sin ir más lejos, la beta de Internet Explorer 9 ha logrado un récord de 2 millones de descargas en tan solo 2 días.
Claro, récord para Microsoft ya que cuando IE8 beta vio la luz hace dos años, solo se produjeron 1,3 millones de descargas en cinco días. Por esos días, la salida de Firefox 3 logró nada menos que 8 millones de descargas en un día, entre el 17 y el 18 de Junio de 2008, pero la superación lograda por Microsoft muestra que el interés por su navegador ha crecido en calidad.
Seguir Leyendo: Internet Explorer 9 y un récord de descargas: 2.000.000 en 2 días
Escrito el Viernes, 17 de septiembre de 2010 a las 19:00 en Navegadores | autor: Willy Klew

Microsoft presume diciendo que Internet Explorer es el navegador con más soporte para aceleración gráfica, pero está claro que aunque la recientemente lanzada versión 9 de IE avanza mucho en ese sentido, en Redmond no son los únicos que trabajan en ello: Chrome, sin ir más lejos, también ofrece aceleración y ahora Google ha presentado unas demos para que podamos verlo en acción.
Se trata de un pack de demos basadas en WebGL entre las que podemos encontrar un acuario virtual, un campo de cesped animado, una herramienta para diseñar muñecos y un buscador visual basado en Cooliris y que nos presenta los resultados en un muro de imágenes. Todos están basados en JavaScript y WebGL, pero en el caso del buscador visual han incorporado las API de Google Search.
Seguir Leyendo: Chrome también avanza con la aceleración gráfica y Google nos ofrece una página con demos
Escrito el Miércoles, 11 de agosto de 2010 a las 18:00 en Mac | autor: Willy Klew

Cuando hace exactamente dos meses vimos la llegada de Flash 10.1, dimos cuenta del hecho de que únicamente los usuarios de Windows podrían disfrutar de la aceleración por hardware. En Mac OS X los usuarios podían aprovechar esa característica únicamente instalando alguna preview, pero en el día de ayer ha llegado una nueva versión, la 10.1.82.76 (!), que añade el deseado soporte para aceleración gráfica a Mac OS X.
Supuestamente, la mayor diferencia debiera notarse a la hora de reproducir contenido en H.264 en los ordenadores de Apple con tarjetas NVIDIA GeForce 9400M, 320M y GT 330M, donde de paso junto con lo más fluído de la reproducción se debiera notar una considerable merma en el uso de CPU, algo que los usuarios de portábiles agradecerán.
Seguir Leyendo: Flash 10.1: la actualización para Mac OS X trae el esperado soporte para aceleración por hardware en forma oficial