OpenShot es uno de los editores de vídeo más importantes del mundo del open source, y durante el fin de semana ha llegado la versión 1.4.1, inicialmente pensada para corregir algunos bugs pero que luego del intenso trabajo de los desarrolladores ha llegado con una buena cantidad de novedades que bien le hubieran valido otra nomenclatura más alta.
OpenShot 1.4.1 da un paso al frente en ese objetivo que siempre han tenido sus desarrolladores de ofrecer el editor de vídeo más flexible, completo y simple, y por eso es para destacar el soporte para integrar a Blender 2.6.x entre sus herramientas y con ello poder añadir 3D a nuestros vídeos.
Escrito el Martes, 29 de noviembre de 2011 a las 19:00 en Navegadores | autor: Willy Klew
En Marzo del año pasado Google presentó su proyecto gráfico ANGLE, una iniciativa open source de la compañía de Mountain View destinada a mejorar el rendering de Chrome en ordenadores Windows. En aquel momento las versiones de prueba de ANGLE ya se mostraban interesantes pero sólo ofrecían soporte parcial para OpenGL ES 2.0, pero luego de bastante trabajo se han completado con éxito los tests para lograr la implementación completa de ese estándar.
La noticia la dio Vangelis Kokkevis, programador de Google, quien explica que se han metido de lleno en desarrollar ANGLE para Windows puesto que tanto en Linux como en Mac OS X ya hay opciones que ofrecen una sólida compatibilidad con OpenGL.
Google ha decidido apostar fuerte por webGL desde hace bastante tiempo, incluyéndolo en Chrome, colaborando en su desarrollo y mostrando en Chrome Experiments algunas de las maravillas que se pueden lograr con esta tecnología.
Como webGL Bookcase, una espectacular biblioteca 3D que nos permite navegar entre más de 10.000 títulos almacenados en sus estantes cilíndricos, los cuales son virtualmente infinitos puesto que a mediad que giramos hacia arriba o hacia abajo nos vamos desplazando.
Haciendo click en “Search by Subject” podemos iniciar una búsqueda por categorías como Biografías, Dramas, Romanticas, Deportes, Viajes, Negocios y varias otras categorías. Al hacer click en una de las portadas esta comenzará a saltar para destacarse por sobre las demás, y con un nuevo click la veremos ampliada, tras lo cual podemos arrastrar hacia un costado para desplazarnos hacia la primera página y -nuevo click mediante- ser llevados a la página de dicho libro en Google Books.
Se trata de un experimento realmente vistoso, realizado con webGL, la librería JavaScript Three.js y las API de Google Books, y es compatible con cualquier navegador con soporte para webGL (de momento las últimas versiones de Chrome y Firefox).
Escrito el Lunes, 5 de septiembre de 2011 a las 19:00 en Movil | autor: Willy Klew
Con el tiempo los móviles vienen cada vez más potentes y con mayores prestaciones, y así no pasará mucho hasta que una gran mayoría esté en condiciones de aprovechar el potencial de los juegos 3D. LG Game Converter es una aplicación basada en OpenGL que permite adaptar los juegos 2D y convertirlos en 3D.
LG aprovechará el marco del evento IFA 2011, que comienza esta semana en Berlín, para presentar esta nueva herramienta -el primer conversor de juegos 2D a 3D para teléfonos inteligentes- que beneficiará tanto a los usuarios de smartphones como a los desarrolladores.
Escrito el Martes, 21 de junio de 2011 a las 09:00 en Navegadores | autor: Willy Klew
Días pasados, Microsoft anunció que no usará webGL, al cual ha calificado como un estándar peligroso y dañino, afirmando que entre los problemas de seguridad se deja expuesto parte del hardware de un ordenador, por ejemplo su tarjeta gráfica, lo cual es suficiente para que muchos hackers tengan información para generar ataques.
Ahora Mozilla ha contraatacado a través de Mike Shaver, vicepresidente de Estrategia Técnica, quien ha defendido que se trabaja para hacerlo lo más seguro posible y que WebGL es seguro en Firefox, donde se cuenta con estrategias de prevención entre las que destacan el bloqueo de drivers si no están en su “lista de admitidos” o la comprobación del código de sitios web para su validación.
Escrito el Martes, 19 de abril de 2011 a las 09:00 en Movil | autor: Willy Klew
Microsoft ha lanzado la versión de Photosynth para iOS, y no se han conformado con un mero visor sino que lo han hecho con características de importancia, principalmente porque finalmente podremos crear photosynths -que es como llaman en Microsoft a las imágenes 360- desde el iPhone, iPod Touch e iPad.
La aplicación nos ayuda a realizar el photosynth, permitiéndonos tomar las imágenes en todas las direcciones y luego realizando la unión en forma automática para formar el panorama 3D. Pero además de crear los panoramas podemos compartirlos en Facebook directamente desde la aplicación, desde la librería del dispositivo o si lo preferimos en Bing Maps.
Escrito el Jueves, 7 de abril de 2011 a las 09:00 en General | autor: Willy Klew
Crear imágenes 3D no es difícil, de hecho hay en la web varios tutoriales que explican como hacerlo, e incluso algunos filtros de Adobe Photoshop o GIMP nos permiten hacerlo sin necesidad de tomar 2 imágenes para ello.
Pero hoy vamos a ver una forma realmente sencilla de convertir cualquier imágen en 3D a través de un bookmarklet, que solo tenemos que arrastrar hacia la barra de marcadores de nuestro navegador. Luego, cuando nos encontremos en cualquier página que contenga una o varias imágenes, hacer click y obtendremos el resultado como el que vemos en la imagen que acompaña este post.
Escrito el Viernes, 4 de marzo de 2011 a las 18:00 en Navegadores | autor: Willy Klew
En Noviembre de 2009 se publicó el primer borrador de webGL, el estándar para ofrecer aceleración 3D en los navegadores, y ya en aquel momento habíamos destacado el poco interés de Microsoft en implementarlo. Hoy se ha publicado la primera especificación final de webGL, soportada por todos los grandes navegadores excepto IE.
Claro que esto no llama la atención puesto que de momento Internet Explorer solo está enfocado en Windows 7 y Vista -y no hay indicios de que esto vaya a cambiar- así que les alcanza con DirectX para cubrir todas sus necesidades de aceleración gráfica. De hecho, han sido ellos quienes han comenzado con este tema de la aceleración a nivel navegador, pero no estaría mal que apoyaran un estándar abierto y multiplataforma como webGL.
Escrito el Jueves, 16 de diciembre de 2010 a las 19:00 en Navegadores | autor: Willy Klew
Hace poco más de un año se produjo la llegada de WebGL a Google Chrome, pero en aquel momento se trataba de una característica experimental incorporada solo en las nightly builds, y que debíamos activar “a mano” añadiendo un parámetro a su lanzador.
Ahora, en cambio, WebGL fue finalmente incluído en Google Chrome beta, y hasta se nos ofrecen en el sitio web unas interesantes demos para ver todo el potencial que este estándar tiene para ofrecer, no solo en cuanto a videojuegos sino también para visualizaciones e incluso para el modelado 3D.
Escrito el Viernes, 17 de septiembre de 2010 a las 19:00 en Navegadores | autor: Willy Klew
Microsoft presume diciendo que Internet Explorer es el navegador con más soporte para aceleración gráfica, pero está claro que aunque la recientemente lanzada versión 9 de IE avanza mucho en ese sentido, en Redmond no son los únicos que trabajan en ello: Chrome, sin ir más lejos, también ofrece aceleración y ahora Google ha presentado unas demos para que podamos verlo en acción.
Se trata de un pack de demos basadas en WebGL entre las que podemos encontrar un acuario virtual, un campo de cesped animado, una herramienta para diseñar muñecos y un buscador visual basado en Cooliris y que nos presenta los resultados en un muro de imágenes. Todos están basados en JavaScript y WebGL, pero en el caso del buscador visual han incorporado las API de Google Search.