Lunes, 6 de abril de 2009
Scratch, un entorno para que los niños aprendan a programar

Scratch es un entorno de programación y un lenguaje de programación a la vez. Desarrollado en el MIT, tiene como objetivo que los niños de alrededor de 8 años puedan aprender a programar a través de la interacción con diversos objetos que les ayudarán a conocer los conceptos del desarrollo de software.
Muchos siguen aprendiendo en las universidades con antiguos lenguajes, y luego pasan a aprender un lenguaje orientado a objetos y considerado moderno. Pero si desde niños todos pudiéramos aprender a “pensar” en objetos y clases, aprender a programar sería (o hubiera sido) mucho más sencillo.
En Scratch los niños tendrán que elegir algún objeto cualquiera, por ejemplo un perro, un elefante o un dinosaurio, y dictarle algunas acciones que estos deben desarrollar, como por ejemplo caminar x cantidad de pasos, luego pronunciar alguna frase durante x cantidad de tiempo, o tal vez luego esperar durante x segundos y luego acostarse.

Sencillo, así es como aprender a programar debiera ser. Guiados por un mayor, en Scratch los niños podrán seleccionar acciones y atributos con los cuales modificar los objetos que se visualizan en el programa, de modo de poder crear un perro que sea muy cariñoso, o un dinosaurio que siempre tenga ganas de tomar agua. Y además podremos ejecutar diversos programas de ejemplo que nos mostrarán como interactuar con este entorno.
Los niños tienen mucha más facilidad que los adultos para aprender, y con herramientas adecuadas como Scratch, Alice o Qimo, las nuevas generaciones seguramente podrán disfrutar de un aprendizaje mucho más sencillo y entretenido que el que hemos tenido nosotros.
Más información: Scratch
Descarga Scratch (para Windows o Mac OS X)

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