Jueves, 29 de julio de 2010
Firefox 4 beta 2: como habilitar el soporte para WebGL y Direct2D

Firefox 4 beta 2 ha llegado en el día de ayer, y más allá de traer las pestañas encima de todo y las pestañas de aplicaciones a los usuarios de Mac OS X, también ha llegado el soporte para algunas características que por falta de tiempo de prueba están desactivadas por defecto, pero ahora veremos como habilitarlas.
En concreto, se trata del soporte para rendering a través de Direct2D (en Windows) y para el estándar de aceleración 3D WebGL, que Firefox ha incorporado desde las primeras nightly builds de la versión 3.7. Ambas características están disponibles desde el about:config del navegador del zorrito:
Para WebGL debemos dirigirnos a la clave webgl.enabled_for_all_sites y hacer doble click para dejar su valor en Verdadero.
Para Direct2D debemos modificar la clave gfx.font_rendering.directwrite.enabled y hacer doble click para cambiar su valor a Verdadero, luego hacer click derecho debajo de esta clave y seleccionar Nuevo -> Entero. Llamar a esta clave mozilla.widget.render-mode y otorgarle el valor 6.
Reiniciar Firefox y ya tendremos el soporte para WebGL y Direct2D, aunque en este último caso además de utilizar Windows 7 o Vista necesitaremos contar con una tarjeta gráfica compatible con DirectX 10.
Podemos probar la aceleración gráfica de WebGL en estas tres demo:
Pulse
Escher Droste
Metatunnel
En el caso de Direct2D podemos probarlo aquí.

30 de julio de 2010 - 01:16
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13 de septiembre de 2011 - 05:10
no se entiende ni pico xd