Viernes, 19 de marzo de 2010
ANGLE, otro enfoque de Google para una Web 3D

En los últimos tiempos hemos comenzado a ver una adopción cada vez mayor de WebGL, el estándar para una web 3D. Primero fue su borrador, y luego tanto Firefox como Chrome han incorporado dicho estándar, pero para aprovecharlo es necesario contar con hardware y drivers de OpenGL.
Eso no es problema en Mac OS X y Linux, donde OpenGL está muy desarrollado por ser la principal API de gráficos 3D, pero en Windows no ocurre lo mismo por la presencia de Direct3D, impulsado por Microsoft. Por eso Google ahora apunta a otro estándar, llamado ANGLE, con el cual llegar a todos por igual, para que puedan disfrutar de la web 3D tengan o no soporte para OpenGL.
Básicamente, lo que ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine) hará es traducir los comandos de OpenGL a otros reconocibles por Direct3D, es decir que funcionaría como una capa intermedia entre ambos, evitando a los usuarios de Windows la necesidad de buscar e instalar más gráficos como ocurre hoy día.
Ya se sabe que esto no es problema para los usuarios más avanzados, pero aquellos que no tienen tantos conocimientos difícilmente descarguen e instalen más drivers, y eso termina por alejar el sueño de WebGL de las masas (y por consiguiente, vuelve menos atractivo al proyecto). Y no solo los usuarios de ordenadores de sobremesa se beneficiarán, sino que también los desarrolladores de aplicaciones móviles tendrán sus alegrías, puesto que gran parte de las API de OpenGL ES también formarán parte de ANGLE.
Via Chromium Blog
Más información: ANGLE (en Google Code)

19 de marzo de 2010 - 23:06
el enfoque de google me parece muy bueno en cuanto a WEBGL, con su nuevo ANGLE en especial por los simples mortales, pero creo que en lugar de recurrir a soluciones de terceros microsoft deberia pensar muy buen que se le va otro campo mas de la informatica de las manos.
20 de marzo de 2010 - 00:23
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29 de noviembre de 2011 - 19:07
[...] En Marzo del año pasado Google presentó su proyecto gráfico ANGLE, una iniciativa open source de la compañía de Mountain View destinada a mejorar el rendering de Chrome en ordenadores Windows. En aquel momento las versiones de prueba de ANGLE ya se mostraban interesantes pero sólo ofrecían soporte parcial para OpenGL ES 2.0, pero luego de bastante trabajo se han completado con éxito los tests para lograr la implementación completa de ese estándar. [...]