Viernes, 9 de octubre de 2009
Chrome también incorpora WebGL

Aunque WebGL ha llegado a WebKit hace un tiempo, Chrome no lo había implementado. Safari, que utiliza el mismo motor de rendering, si lo había hecho, al igual de Firefox 3.7 a través de sus nightly builds. Ahora, finalmente el navegador de Google incorpora el estándar WebGL.
Desarrollado por Khronos Group, se trata de un estándar con el se podrá lograr aceleración 3D nativa en navegadores web, sin requerir de la instalación de ningún plugin de Flash y sin exigencias adicionales para el procesador, como si acontece con el software de Adobe.
De momento se trata de una implementación muy en desarrollo, por lo cual pueden surgir problemas de estabilidad en Chrome. Para habilitarla, además, necesitaremos instalar las últimas versiones de desarrollo de Chrome, y lanzar el navegador con los parámetros –enable-webgl y –no-sandbox.
A la par de este trabajo, Google realiza el suyo con O3D, su propia plataforma nativa 3D de alto nivel para navegadores, en la cual también participa Kronos.
Via Google Code
Descarga las nightly builds de Chrome

16 de diciembre de 2010 - 20:19
[...] poco más de un año se produjo la llegada de WebGL a Google Chrome, pero en aquel momento se trataba de una característica experimental incorporada solo en las [...]
4 de febrero de 2011 - 17:40
[...] ejemplo el soporte para WebGL, que llegó primero en las nighly builds y luego en la beta, pero que ahora finalmente llega a las masas con su estreno en la novena [...]