Lunes, 14 de septiembre de 2009
webGL trae la aceleración 3D a los navegadores
El estándar webGL ha llegado, y con el la aceleración 3D en navegadores basados en WebKit. Aunque de manera aún bastante básica, se trata de una plataforma que con el tiempo seguramente irá dando resultados más que interesantes.
webGL llega de la mano de Khronos Group, quienes ya han creado estándares como OpenCL y OpenGL, y que además trabajan junto a Google en el estándar O3D, un estándar que también ofrecerá 3D desde el navegador, de una manera probablemente más potente que esta de webGL.
El último desarrollo de WebKit (el motor de rendering detrás de Chrome o Safari) incluye el soporte inicial para webGL, de modo que seguramente en breve lo tendremos en nuestros navegadores.
Con webGL se podrá aprovechar de forma mucho más significativa la capacidad de las placas gráficas durante la navegación web (por ejemplo, al activarse banners de Flash), y así se podrá disminuir en gran forma la sobrecarga que reciben los procesadores, aumentando la duración de la batería en portátiles.
Más información: Slashdot

9 de octubre de 2009 - 16:01
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11 de diciembre de 2009 - 17:50
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14 de diciembre de 2009 - 14:18
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16 de diciembre de 2009 - 21:59
[...] de entrada, como pueden ser por ejemplo micrófonos o dispositivos USB. Pero cuando esto y webGL sean una realidad, ya no hará falta el plugin de Flash, no solo para ver animaciones 3D sino [...]