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Lunes, 14 de septiembre de 2009

webGL trae la aceleración 3D a los navegadores

El estándar webGL ha llegado, y con el la aceleración 3D en navegadores basados en WebKit. Aunque de manera aún bastante básica, se trata de una plataforma que con el tiempo seguramente irá dando resultados más que interesantes.

webGL llega de la mano de Khronos Group, quienes ya han creado estándares como OpenCL y OpenGL, y que además trabajan junto a Google en el estándar O3D, un estándar que también ofrecerá 3D desde el navegador, de una manera probablemente más potente que esta de webGL.

El último desarrollo de WebKit (el motor de rendering detrás de Chrome o Safari) incluye el soporte inicial para webGL, de modo que seguramente en breve lo tendremos en nuestros navegadores.

Con webGL se podrá aprovechar de forma mucho más significativa la capacidad de las placas gráficas durante la navegación web (por ejemplo, al activarse banners de Flash), y así se podrá disminuir en gran forma la sobrecarga que reciben los procesadores, aumentando la duración de la batería en portátiles.

Más información: Slashdot

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Comentarios

1
Chrome también incorpora WebGL
9 de octubre de 2009 - 16:01

[...] WebGL ha llegado a WebKit hace un tiempo, Chrome no lo había implementado. Safari, que utiliza el [...]

2
El estándar webGL ya tiene su borrador
11 de diciembre de 2009 - 17:50

[...] promesa de webGL es la de ofrecer aceleración 3D en navegadores web, gracias a OpenGL 2.0, JavaScript y HTML5. [...]

3
Ya hay un borrador para webGL @ Scrinium
14 de diciembre de 2009 - 14:18

[...] promesa de  webGL es la de ofrecer aceleración 3D en navegadores web, gracias a OpenGL 2.0, JavaScript y HTML5. [...]

4
HTML5 tendrá soporte nativo para webcams
16 de diciembre de 2009 - 21:59

[...] de entrada, como pueden ser por ejemplo micrófonos o dispositivos USB. Pero cuando esto y webGL sean una realidad, ya no hará falta el plugin de Flash, no solo para ver animaciones 3D sino [...]


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